拉瑞安老板:西班牙夺冠,巴塞罗那分部明天放假
如果你是一家游戏工作室的老板,自己的国家队在世界杯上早早折戟,而对手国家却一路高歌猛进捧起了大力神杯,你会不会大方地给那个国家的分部全体员工放一天假?拉瑞安工作室的创始人斯温·温克,用一条简短的社交媒体帖子,给出了一个让无数玩家羡慕到发酸的回答。
7月21日,西班牙时隔十二年再次站上世界杯之巅。当决赛终场哨响,举国球迷沸腾狂欢的时候,远在巴塞罗那的一间游戏工作室里,员工们收到的并不是催促第二天准时打卡的邮件,而是一则突如其来的“额外福利”——老板亲自宣布:全分部放假,不用来上班。
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斯温·温克在那条迅速在游戏圈刷屏的帖子里写道:“世界上最好的球队赢得了世界杯。我不指望巴塞罗那工作室的任何人明天来上班。”这话从这位老板嘴里说出来,本身就带着一种反差萌。温克本人其实是比利时的铁杆球迷,在此前的小组赛和淘汰赛阶段,他毫不掩饰地晒出过自己身穿比利时国家队球衣的照片,为祖国的球队加油打气。可惜比利时队没能走到最后,但这丝毫没有影响他给西班牙分部的员工们慷慨放假的决定。看到这一幕,不少玩家在评论区里感慨:“自家球队没夺冠,还能给对手国家的团队放假,这才是难得的好老板。”
老板一句话,整个巴塞罗那工作室几乎瞬间切换到了“世界杯庆祝模式”。据外媒相关的消息,该分部绝大多数员工都享受到了这场临时假期,只有极少数人因为必要的维护任务或紧急事务仍需到岗,堪称是本周最辛苦的“天选打工人”。有玩家就打趣说,这些留守的同事大概会在空荡荡的办公室里,一边盯着服务器,一边偷偷调出比赛回放。
拉瑞安巴塞罗那分部算是这家全球知名工作室相当重要的一个据点。整个拉瑞安在比利时、爱尔兰、加拿大、西班牙等多个国家都设有开发团队,各团队之间既分工协作又良性竞争,共同撑起了像《博德之门3》这样内容规模宏大、细节繁复到甚至有些“离谱”的巨制。而巴塞罗那团队在《博德之门3》的漫长开发过程中,承担了不少关键模块的工作,从场景美术到系统玩法打磨,都能看到他们的心血。
西班牙夺冠后立即放假这件事,之所以能在游戏圈引发这么强烈的共鸣,根本原因还是它戳中了打工人们共同的神经。在一向以高强度、快节奏著称的游戏行业里,“加班”往往是逃不掉的关键词。版本更新前夜、发售倒计时冲刺、突发线上故障,任何一个节点都可能让整个团队连轴转。所以当温克轻描淡写地丢出一句“明天不用来”,与其说是一次团建福利,不如说是某种理想化的管理样本——成绩面前,人永远比进度条重要。
而让玩家们觉得有趣的点还在于,这通操作恰好发生在足球这个最讲究“阵营”和“死对头”的领域。温克作为一个地道的比利时人,能如此毫无芥蒂地祝贺西班牙,甚至还给西班牙员工发“冠军假”,这种胸襟在一向喜欢制造对立情绪的足球话题里,简直称得上一股清流。一些网友就模仿他发帖的语气开玩笑:“我支持的球队虽然输了,但赢的是我手底下的员工,真好。”另一部分人则顺着世界杯的梗翻出了温克早年间穿比利时球衣的照片,做成表情包在网上疯传,配文是:“老板心系祖国,但手向着西班牙打工人。”
当然,这也不是拉瑞安头一回因为“上新闻”的方式太过清奇而出圈。从《博德之门3》里那些细到能让玩家钻研上千小时的对话树和隐藏互动,到开发团队自嘲式地放出“游戏容量太大,硬盘请自备空间”的提醒,再到这次世界杯休假,工作室呈现出的形象始终是:他们很懂玩家,也很懂怎么让人羡慕他们自己人。
回到假期本身,对于那些被获准不用上班的巴塞罗那员工来说,这一天大概率会被用来补觉、看赛后分析、或者约上朋友再来一局《博德之门3》——毕竟,在没有工作压力的状态下,连打开游戏的心情都会轻盈几分。而对于留守的那一小撮人,虽然没能享受到同样的悠闲,但在社交平台上,他们反而成了被玩家们集中 “致敬”的对象。有人在相关新闻下留言:“感动加泰罗尼亚年度敬业员工,请老板务必补一个双倍带薪假。”这种半是调侃半是认真的声援,也让整个故事多了一层温暖的底色。
说真的,一家游戏工作室因为给员工放假而登上全球游戏媒体的版面,这事本身就透着一股难得的轻松。没有版本争议、没有口碑翻车、没有数据滑坡,有的只是一个球迷老板在自家球队出局后,依然愿意为足球本身所带来的快乐买单。至于那些享受假期的开发者们,或许第二天回到工位时,就连改BUG的耐心都会比平时多那么一点点。